Intimidazione.
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Intimidazione: si potenzia di 1 o del valore specificato ogni volta che giochi una carta Crimine.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Che indossi un abito di pizzo o una corazza di Mahakam poco m'importa.