Resistenza.
Schieramento: evoca e gioca Parola runica.
Ordine: evoca su questa fila una copia base dell'ultimo Mago Bronzo alleato messo in gioco.
Crea e metti in gioco un Mago Bronzo dei Regni Settentrionali e forniscigli uno Scudo.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
In seguito all'Unione di Novigrad, il Capitolo del Dono e dell'Arte cercò di assicurarsi che tutta la magia fosse regolata adeguatamente. Tuttavia, alcuni maghi rifiutarono le catene dell'autorità assoluta, e scelsero di praticare le loro arti arcane lontano da occhi indiscreti. Ritenuti nemici dell'istituzione, questi rinnegati furono prontamente rintracciati e puniti.