Dana Méadbh: provvidenza
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutte le unità non Neutrali nella tua mano con categorie primarie che non controlli.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Schieramento: potenzia di 2 l'unità alleata meno forte di ogni categoria primaria non Neutrale unica che controlli.
Ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale di una categoria primaria che non controlli, potenziala di 2.
Condannata: stato che rimuove la carta dal gioco dopo che abbandona il campo di battaglia.
Armonia: si potenzia di 1 o della quantità specificata ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale appartenente a una categoria primaria unica tra tutte le tue unità.
Ogni essere vivente è progenie della Regina dei Campi.
Illustrazione di: Toni Muntean