Condenado.
Armonía.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia en todas las unidades no neutrales de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenado.
Armonía.
Despliegue: otorga 2 de potencia a la unidad aliada inferior de cada categoría principal única no neutral que controlas.
Cada vez que juegues una unidad no neutral de una categoría principal que no controlas, le otorga 2 de potencia.
Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Armonía: se potencia en 1 o en la cantidad especificada cuando juegas una unidad no neutral cuya categoría primaria sea única entre todas tus unidades.
Toda criatura viviente es hija de la Reina de los Campos.