配備(近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    配備:プレイされると実行されるアビリティ
 近接:近接列でのみ実行されるアビリティ
 衝突:ユニット同士が自身の戦力値に等しいダメージをお互いに同時に与え合う
 強大:自陣両列に戦力値10以上のユニットがある場合に実行されるアビリティ
 アーマー:ユニットをダメージから守る。この値はプレイヤーのスコアやユニットの戦力値としてカウントされない                    
                    
                                        
                                        
    
                    迷信なんかじゃない。沿岸の水域は突然消えた? ならその現象に名前を付けよう