Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.
Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Escudo: estado que bloquea la siguiente instancia de daño infligido a una unidad.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.