Formación.
Orden: le da un escudo a una unidad aliada.
Formación: si se juega en la fila de melé, obtiene Fervor. Si se juega en la fila a distancia, obtiene 1 de poder.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Escudo: estado que bloquea la siguiente instancia de daño infligido a una unidad.
Audio
¿Cómo debo llamarlo? Quizás Andúril...