Formation.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Formation : la présente unité reçoit l'attribut Zèle si elle est jouée sur la ligne de combat rapproché ou est améliorée de 1 point si elle est jouée sur la ligne de combat à distance.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Bouclier : attribut bloquant les dégâts de l'attaque suivante infligée à une unité.
Son
Comment vais-je l'appeler ? Pourquoi pas Andúril…