Velo.
Fervor. Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se usó la habilidad de orden, otorga 1 de potencia a una unidad no neutral aleatoria de tu mano.
Velo: estado que no permite que la unidad gane otros estados.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
No hace tiro de aviso, siempre apunta a matar. Sin piedad, ni para los pequeños.