Voile.
Zèle. Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez de 1 point(s) une unité non neutre aléatoire dans votre main.
Voile : attribut empêchant l'unité de recevoir d'autres attributs.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Son
Il n'y a jamais d'avertissement avec elle, elle tire toujours pour tuer. Elle se montre sans pitié, même avec les enfants.