Esta carta comienza en la posición más a la izquierda de tu mano.
Al inicio de tu turno, mientras está en tu mano, se mueve una posición a la derecha y después se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no pasaste y no hay cartas a la derecha de esta carta, invoca esta carta de tu mano a una fila aliada al azar y después roba una carta.
Invoca: se mueve automáticamente al campo de batalla (no se considera jugada).
Parecía que Jaskier tenía la intención de viajar con el brujo, incluso hasta los confines del mundo.