Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un caballero.
Prólogo: invoca un caballero de bronce de tu mazo a esta fila.
Capítulo 1: cada vez que una unidad aliada active alteza, potencia a sus unidades adyacentes en 2.
Capítulo 2: genera y juega Carga temeraria.
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y le da 2 de armadura.
Si es un caballero, también le da vitalidad (2).
Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Invoca: se mueve automáticamente al campo de batalla (no se considera jugada).
Alteza: la primera vez que el poder de esta unidad sea igual o mayor que la cantidad especificada, activa la habilidad. Si cumple la condición al entrar en el campo de batalla, la activa de inmediato.
Genera: agrega una carta a la partida.
Resulta comprensible que a ningún joven caballero o príncipe se le haya ocurrido que las torres se erigieron para protegerlos.