Formacja.
Rozkaz: Zresetuj siłę jednostki.
Inspiracja: Jeśli ta jednostka była wzmocniona, daj jej krwawienie na liczbę tur równą utraconemu wzmocnieniu.
Formacja: Jeśli zagrasz tę kartę na rząd bliskiego starcia, zyskaj Zapał. Jeśli zagrasz tę kartę na rząd dalekiego zasięgu, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Inspiracja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli aktualna siła tej jednostki przewyższa jej siłę bazową.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Dźwięk
Wiem, że nie byłem dobrym ojcem, ale... może jeszcze nie jest za późno.