Formation.
Ordre : réinitialisez la force d'une unité.
Motivation : si elle avait été améliorée, infligez-lui un saignement pendant une durée équivalant à la valeur de l'amélioration perdue.
Formation : la présente unité reçoit l'attribut Zèle si elle est jouée sur la ligne de combat rapproché ou est améliorée de 1 point si elle est jouée sur la ligne de combat à distance.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Motivation : déclencher cette capacité si la force actuelle de la présente unité est supérieure à sa force initiale.
Saignement : attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure.
Son
Je n'ai pas été un bon père, mais… il n'est peut-être pas trop tard.