Przecieracz szlaku
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki (3) z talii przeciwnika, a następnie wybierz jedną i zyskaj pancerz równy jej sile.
Rozkaz: Strać wszystkie punkty pancerza i podejrzyj taką samą liczbę wierzchnich jednostek ze swojej talii, a następnie wybierz jedną i zyskaj witalność równą jej sile. Jeśli to brązowy Żołnierz, zamiast tego wzmocnij się o wspomnianą wartość.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.
Dźwięk
Północ nie posiada niczego, czym mogłaby nas zaskoczyć.
Ilustracja: Bogna Gawrońska
Premium