Krwawa uczta
Organiczne
Oczyść wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Wampira, daj jej też krwawienie na kilka tur (3).
Oczyść: Usuń wszystkie statusy.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Wampir potrafi nie jeść nawet trzy lata. Ale kiedy już rusza na łowy... Nie spocznie, dopóki nie opije się krwią.
Ilustracja: Nemanja Stankovic
Premium