Siepacz Dzikiego Gonu
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli trafi ona do rzędu opanowanego przez Mróz, zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Mróz: Na początku tury właściciela zadaj najsilniejszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Dźwięk
Uważa to za wyśmienity dowcip – czaszki żywych rozłupywać czaszkami martwych.
Ilustracja: Anton Nazarenko
Premium