Salamandra
Salamandra
Zysk 1.
Rozmieszczenie: Zatruj jednostkę.
Haracz 9: Zamiast tego zatruj wszystkie jednostki na polu bitwy.
Zwiększ zysk o 1 za każdą sprzymierzoną Salamandrę.
Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Trucizna: Status. Jeśli jednostka dwukrotnie zyska status „Trucizna”, zniszcz ją.
Haracz: Podczas rozmieszczenia możesz wydać określoną liczbę monet, żeby skorzystać z tej umiejętności.
Pocieszne stworzonko, a jakże, lecz równie zabójcze co urokliwe. Przestraszone wydziela toksynę, która pali skórę i gotuje krew w żyłach.
Ilustracja: Sandra Chlewinska
Premium