Zysk 3.
Kapitał 9, Opłata 3: Nasyć sojuszniczą jednostkę zdolnością „Na koniec swojej tury zyskaj monety (1)”.
Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.
Kapitał: Skorzystaj z tej umiejętności, jeśli dysponujesz określoną liczbą monet lub ich zapasem wykraczającym poza tę wartość.
Nasycenie: Status, który dodaje efekty lub kategorie do karty. Usunięcie tego statusu spowoduje również usunięcie wszystkich dodanych efektów i kategorii. Blokada dezaktywuje umiejętności nasycenia.
Moneta: Podstawowa waluta novigradzkiego półświatka, wykorzystywana do wnoszenia opłat i haraczy. Możesz dysponować maksymalnie 9 monetami. Połowa twojego zapasu monet (zaokrągloną w dół) przechodzi z tobą do kolejnej rundy.
Dźwięk
Żadna wyspa, zatoka ani przylądek nie ustrzegą swych sekretów przed tą niestrudzoną duszą i jej wiernym towarzyszem.