Mobilização (Sede de Sangue 2): ganha Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Cargas: 3
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Sede de Sangue: número de unidades inimigas danificadas necessárias para ativar esta habilidade.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
Áudio
Puxem juntos, icem as cores no alto!