Dimun: capitano
Umano, Pirata
Schieramento (Sete di sangue 2): ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Sete di sangue: il numero di unità nemiche danneggiate necessario ad attivare questa abilità.
Fervore: l'abilità Ordine può essere usata durante lo stesso turno in cui la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Cariche: il numero di utilizzi disponibili di un'abilità Ordine. Solo le carte con Cariche: X possono ottenere Cariche aggiuntive.
Audio
Tutti uniti, issate la nostra bandiera!
Illustrazione di: Grafit Studio
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