Dimun : capitaine
Humain, Pirate
Déploiement (Soif de sang 2) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Soif de sang : nombre d'unités ennemies endommagées requis pour déclencher la capacité en question.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.
Son
Tirez ensemble, hissez haut nos couleurs !
Illustration de : Grafit Studio
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