Mobilização: ganha vitalidade igual a armadura numa unidade aliada.
Barricada: em vez disso, reforça a si.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Vitalidade: status que reforça em 1 esta unidade no fim de seu turno. Observação: os turnos de vitalidade podem acumular; 1 turno de vitalidade cancela 1 turno de sangramento.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Barricada: aciona esta habilidade se a unidade estiver com armadura.
Áudio
Não é uma tarefa fácil caçar nos íngremes penhascos de Mahakam... mas quem disse que anões são avessos ao perigo?