Schieramento: ottiene Vitalità pari al valore di Armatura di un'unità alleata.
Barricata: si potenzia.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Vitalità: stato che potenzia di 1 l'unità interessata alla fine del suo turno. Nota: i turni di Vitalità sono cumulabili e 1 turno di Vitalità annulla 1 turno di Sanguinamento.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Barricata: l'abilità si attiva se l'unità è dotata di Armatura.
Audio
Andare a caccia sulle colline scoscese di Mahakam non è particolarmente facile... D'altro canto, il pericolo non hai mai spaventato i nani.