Reforça 3 unidades adjacentes em 2 e concede-lhes 2 de armadura.
Se você tem a Oficina do Armeiro na sua pilha de descarte, em vez disso, reforça 3 unidades adjacentes em 3 e concede-lhes 3 de armadura.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Se necessário, até um capacete vira uma tigela.