Potenzia 3 unità adiacenti di 2 e fornisce loro 2 di Armatura.
Se Bottega dell'armaiolo è nel cimitero, potenzia invece 3 unità adiacenti di 3 e fornisce loro 3 di Armatura.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Può ricavare un elmo da una pentola, se necessario.