Taller del armero
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes y les otorga 2 de armadura.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Hará un casco con una cacerola si hace falta.
Ilustración de: Grafit Studio
Premium