Elefante de Guerra
Fera, Máquina de Cerco
Ordem: causa 4 de dano a unidades adjacentes e, em seguida, reforça a si em 4 para cada unidade danificada.
Equipe: reforça a si em 8 em vez disso.
Tempo de espera: 6
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Equipe: ativa esta habilidade se esta unidade estiver entre dois Soldados.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
É como se fosse um demônio, mas careca e com um nariz que vai até o chão. O que foi? Não, você que tá inventando coisa!
Ilustração por: Oleksandr Kozachenko
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