Mobilização: reforça todas as unidades no seu baralho em 1.
Adrenalina 3: também ganha Imunidade.
Ordem: remove os reforços de todas as unidades no seu baralho e, em seguida, reforça esta unidade pela mesma quantidade.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Adrenalina: aciona esta habilidade se você tiver a uma quantidade determinada ou menor de cartas na sua mão. As cartas com Adrenalina ficam realçadas quando seu efeito é mais forte.
Imunidade: status que impede que esta carta seja alvo manualmente.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Erland fundou a Escola do Grifo na esperança de que sua ênfase em modos de cavaleiros ajudasse a elevar a reputação dos bruxos entre os cidadãos. Uma pena, pois seus esforços acabaram em vão.