Erland di Larvik
Witcher
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità del tuo mazzo.
Adrenalina 3: ottiene anche Immunità.
Ordine: rimuove i potenziamenti da tutte le unità nel tuo mazzo, poi potenzia questa unità dello stesso valore.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Adrenalina: abilità che si attiva se in mano hai al massimo il numero di carte specificato. Le carte con Adrenalina vengono evidenziate quando il loro effetto è più forte.
Immune: stato per cui la carta non può essere bersagliata manualmente.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Erland fondò la Scuola del Grifone, sperando che i suoi valori cavallereschi contribuissero a migliorare la reputazione dei witcher tra la gente comune. Fu una speranza vana, molto vana.
Illustrazione di: Valeriy Vegera
Premium