Cavaleiro Errante
Humano, Cavaleiro
No fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada unidade reforçada adjacente e causa 1 de dano a si para cada unidade adjacente que sofreu dano.
Graça 9: concede Escudo às unidades adjacentes e, em seguida, infunde-as com “Sempre que esta unidade perde um escudo, reforça a si em 2”.
Graça: na primeira vez que o poder desta unidade for igual ou maior que a quantidade especificada, esta habilidade ativa. Se a condição já está cumprida quando ela entrar no campo de batalha, ative-a imediatamente.
Escudo: status que bloqueia a próxima instância de dano causado a uma unidade.
Infuso: status que adiciona efeitos ou categorias a uma carta. A remoção do status também remove todos os efeitos e categorias adicionados. Bloqueio desativa habilidades infusas.
Atravessando a linha tênue entre o idioma e o idiota.
Ilustração por: Maciej Łaszkiewicz
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