Chevalier errant
Humain, Chevalier
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s)".
Grâce : la première fois que la force de cette unité devient supérieure ou égale à la valeur indiquée, déclenche la capacité. Si la condition est déjà remplie lorsqu'elle entre sur le champ de bataille, la déclenche immédiatement.
Bouclier : attribut bloquant les dégâts de l'attaque suivante infligée à une unité.
Imprégné : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Son
Une âme aussi niaise que noble.
Illustration de : Maciej Łaszkiewicz
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