Cavaliere errante
Umano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2".
Grazia: la prima volta che la forza di questa unità è pari o superiore alla quantità specificata, si attiva l'abilità. Se la condizione è già soddisfatta quando viene schierata, si attiva subito.
Scudo: stato che blocca i danni inflitti all'unità interessata per il primo attacco dalla sua applicazione.
Infusione: stato che aggiunge effetti o categorie a una carta. Rimuovere lo stato rimuove inoltre tutti gli effetti e le categorie aggiunti. Il Blocco disattiva le abilità Infusione.
Quel sottile confine che divide idioma e idiota.
Illustrazione di: Maciej Łaszkiewicz
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