Depois de causar dano às unidades aliadas 9 vezes, invoca-se de seu baralho para sua fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Invocação: move-se automaticamente para o campo de batalha (não é considerada usada).
Longa distância: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de longa distância.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Cura: se o poder atual de uma unidade estiver abaixo da sua base de poder, a recupera para a base de poder ou pelo valor especificado.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
“Se quer ver algo feito, mande seu melhor homem. Se quer ver algo bem-feito, mande uma mulher.”