Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que uma unidade inimiga se move durante o seu turno, invoca-se do seu baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Golpe Fatal: acione esta habilidade se esta carta destruir uma unidade.
Invocação: move-se automaticamente para o campo de batalha (não é considerada usada).
Áudio
Milva raramente caçava feras maiores do que veados-vermelhos ou homens com armaduras.