Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois qu'une unité ennemie se déplace pendant votre tour, invoquez la présente unité depuis votre jeu sur la ligne opposée, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Coup mortel : déclencher cette capacité si la présente carte détruit une unité.
Invoquer : déplacer automatiquement vers le champ de bataille (la carte n'est pas considérée comme jouée).
Son
Milva chassait rarement des bêtes plus grandes qu'un cerf noble ou des hommes en armure.