Emboscada: quando o oponente usa uma unidade com 4 ou menos de poder, vira-se.
No fim do seu turno, reforça em [2] as unidades adjacentes. Quando o oponente passa enquanto esta carta está desvirada, bloqueia-se.
Ação: reforça em [6] uma unidade na sua mão e, em seguida, bloqueia-se.
Sempre que seu oponente passa, reduz em 1 os valores de reforço.
Emboscada: usada virada para baixo, depois desvirada sob determinada condição da habilidade.
Bloqueio: status que desativa as habilidades de uma unidade.
Ação: ativação manual de uma armadilha virada. A ação ativa automaticamente numa Armadilha jogada ao lado de um Artefato. As cartas com Ação viram após o uso.
A vingança é doce.