Situazione appiccicosa
Trappola
Imboscata: quando l'avversario mette in gioco un'unità con massimo 4 di forza, si gira.
Alla fine del tuo turno, potenzia di [2] le unità adiacenti. Quando l'avversario passa mentre questa carta è scoperta, si blocca.
Scatto: potenzia di [6] un'unità nella tua mano, poi si blocca.
Ogni volta che l'avversario passa, il valore del potenziamento si riduce di 1.
Imboscata: carta messa in gioco coperta che si gira quando viene soddisfatta la condizione dell'abilità.
Blocco: stato che disattiva le abilità dell'unità interessata.
Scatto: attivazione manuale di una Trappola coperta. Scatto si attiva automaticamente su una Trappola giocata vicino a un manufatto. Le carte con Scatto vengono girate dopo l'uso.
La vendetta è dolce.
Illustrazione di: Toni Muntean
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