Eisenfalke-Messerjongleur
Mensch, Bandit
Eifer, Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Bewirke bei ihr zudem Bluten (1).
Wann immer du eine Einheit mit Bindung ausspielst, erneuere den Befehl.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Bindung: Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn eine Kopie dieser Einheit auf dem Schlachtfeld ist.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Audio
Die Waffe ist kurz, hat aber eine große Reichweite.
Illustration von: Kasia Bekus
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