Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Lien : infligez-lui aussi un saignement pendant 1 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une unité possédant une capacité Lien, réinitialisez la capacité Ordre.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Lien : déclencher cette capacité si vous contrôlez un exemplaire de la présente carte.
Saignement : attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure.
Son
L'arme est courte, mais elle offre une bonne portée.