Fervor, orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vinculado: también le causa sangrado (1).
Cada vez que juegues una unidad vinculada, recarga la habilidad de orden.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Vinculado: activa esta habilidad si controlas una copia de esta carta.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Atención: los turnos de sangrado pueden acumularse; 1 turno de sangrado cancela 1 turno de vitalidad. El sangrado no tiene en cuenta la armadura.
El arma es corta, pero su alcance es enorme.