Greifen-Hexer
Hexer
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Adrenalin 3: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und blockiere diese Einheit.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Adrenalin: Löse diese Fähigkeit aus, wenn du die angegebene Anzahl oder weniger Karten auf deiner Hand hast. Karten mit Adrenalin werden hervorgehoben, wenn ihr Effekt stärker ist.
Blockieren: Statuseffekt, der die Fähigkeiten einer Einheit sperrt.
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Silberschwerter sind ja schon eine tolle Sache, aber hast du es schon mal mit silbern überzogenen Pfeilspitzen versucht?
Illustration von: Kasia Bekus
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