Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Adrenalina 3: al final de tu turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga al azar y bloquea a esta unidad.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas o menos en la mano. Las cartas con adrenalina están resaltadas con su efecto es más fuerte.
Bloqueo: estado que deshabilita las habilidades de una unidad.
Las espadas de plata son geniales, sí. ¿Pero nunca probaron puntas de flecha de plata?