Wiedźmin szkoły Gryfa
Wiedźmin
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Adrenalina 3: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i zablokuj tę kartę.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Adrenalina: Aktywuj tę zdolność, jeśli masz na ręce określoną liczbę kart lub mniej. Karty z Adrenaliną podświetlają się, gdy ich efekt jest silniejszy.
Zablokuj: Status dezaktywujący umiejętności jednostki.
Dźwięk
Owszem, srebrny miecz się przydaje, ale wolę strzały z posrebrzanymi grotami.
Ilustracja: Kasia Bekus
Premium