Einsatz: Verringere den Timer pro benachbarter Einheit mit einer Inspiration-Fähigkeit um 1.
Timer 3: Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Timer zurück.
Wann immer diese Karte verbessert wird, erhält sie 1 Rüstung.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Timer: Verringere vor Ende deines Zugs die Zahl um 1. Wenn die Zahl 0 erreicht, wird die Fähigkeit ausgelöst.
Inspiration: Löse diese Fähigkeit aus, wenn die aktuelle Stärke dieser Einheit höher als ihre Basisstärke ist.
Rüstung: Schützt die Einheit vor Schaden. Dieser Wert wird nicht den Punkten der Runde und/oder der Stärke der Einheit zugerechnet.
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Wir sind im Krieg, da bemühen und entscheiden die Regenten nicht, sondern packen Schwert und Schild, um ihre Untertanen zu verteidigen.