Rainha Meve
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: reduz em 1 o cronômetro para cada unidade adjacente com uma habilidade inspirada.
Cronômetro 3: reforça em 1 todas as unidades aliadas e reinicia o cronômetro.
Sempre que esta unidade recebe um reforço, ganha 1 de armadura.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Cronômetro: antes do final do seu turno, reduz em 1 o número. Quando o número chegar a 0, ativa a habilidade.
Inspirado: aciona essa habilidade se o poder atual desta unidade for maior do que o poder base.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Áudio
Estamos em guerra, momento quando os governantes não empenham ou escolhem. Quando os governantes pegam em espadas para defenderem seus súditos.
Ilustração por: Anna Podedworna
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