Déploiement : réduisez le compteur de 1 par unité adjacente possédant une capacité Motivation.
Compteur de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, elle gagne 1 point(s) d'armure.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Décompte : avant la fin de votre tour, réduire le nombre de 1. Lorsque le nombre atteint 0, déclencher la capacité.
Motivation : déclencher cette capacité si la force actuelle de la présente unité est supérieure à sa force initiale.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Son
Nous sommes en guerre, l'heure n'est pas aux tergiversations. Les vrais souverains prennent l'épée et le bouclier, et vont défendre leurs sujets.