Schieramento: riduce il Timer di 1 per ogni unità adiacente con un'abilità Ispirazione.
Timer 3: potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Timer.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Timer: prima della fine del tuo turno, riduci il valore di 1. Quando il valore arriva a 0, l'abilità si attiva.
Ispirazione: attiva l'abilità se la forza attuale di questa unità è superiore alla sua forza base.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Audio
Siamo in guerra, e un re in guerra non cerca di scegliere. Impugna spada e scudo e accorre in difesa dei propri sudditi.