Hurensohn Junior
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt.
Hingabe: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Wahnsinn: Wenn du zu wenige Münzen besitzt, kannst du dieser Einheit, um ihre Gebührenfähigkeit auszulösen, entsprechend ihrer Gebührensumme Schaden zufügen und dabei den Rüstungswert ignorieren.
Hinweis: Wahnsinn kann nicht eingesetzt werden, wenn es die Einheit zerstören würde und funktioniert nur, wenn Schaden zugefügt wird.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Münze: Die Währung der Wahl innerhalb der Novigrader Unterwelt, um Gebühren und Tribute zu zahlen. Du darfst maximal 9 Münzen besitzen. Beim Übergang in die nächste Runde wird deine aktuelle Münzenanzahl halbiert (abgerundet).
Hingabe: Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn dein Startdeck keine neutralen Karten enthält.
Gebühr: Löse diese Fähigkeit aus, indem du die angegebene Summe Münzen bezahlst.
Audio
Ein Krieg mit Hurensohn würde die Straßen von Novigrad in purpurne Kanäle verwandeln.
Illustration von: Daniel Valaisis
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