Insanidade.
Mobilização: causa 6 de dano a uma unidade inimiga reforçada. Ganha uma Moeda para cada ponto em excesso de dano causado.
Devoção: causa dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Taxa 3: destrói uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Insanidade: se você tiver Moedas insuficientes, causa dano a esta unidade equivalente a quantidade de Taxa, ignorando Armadura, para acionar a habilidade de Taxa.
Observação: a habilidade de Insanidade não pode ser usada caso ela destrua a unidade e funciona apenas se dano for causado.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Moeda: o dinheiro do submundo novigradense escolhida para pagar taxas e tributos. Você pode ter um máximo de 9 moedas. A contagem de moedas é reduzida pela metade (arredondada para baixo) quando levada para a próxima rodada.
Devoção: aciona esta habilidade se o seu baralho inicial não tem cartas neutras.
Taxa: acione esta habilidade gastando um número específico de moedas.
Áudio
Uma guerra contra Salafrário deixará as sarjetas de Novirgad vermelhas de sangue.